Životaschopnost: 12
Útočné číslo: (+ 5 + 6) = 11 (drápy)
(+ 5 + 7/+5) = 12/+5 (tlama)
(+ 5 + 5) = 10 + zvl. (škorpioní ocas)
Obranné číslo: (+ 4 + 5) = 9
Odolnost: 19
Velikost: C
Zranitelnost: zvíře ale B1/4, G0, H0
Pohyblivost: 21/šelma (na zemi)
15/okřídlenec (ve vzduchu)
Inteligence: 13
Přesvědčení: zákonné zlo
Poklady: 5000/100
Zkušenost: 2500
Mantikora je magický tvor s tělem lva velkými křídly, která jsou podobná
netopýřím a obrovským škorpioním ocasem. Má rudou srst a je naprosto imunní
proti ohni a ohnivým kouzlům. Je zcela naplněná zlem, ale naštěstí je vázána k
jednomu místu, které má za úkol hlídat, takže nemůže terorizovat své okolí. V
jednom kole může zaútočit pařáty i kousnutím (ale pouze na jednu postavu) nebo
svým škorpioním ocasem. Při prvním útoku tlapami má bonus + 3 na útok a zasažená
postava si hází proti pasti Sil + Odl – 13 – nic / poražení na zem. Sražená
postava musí 1k6 kol vstávat a nemůže útočit, bránit se ani kouzlit. Mantikora
na poraženou postavu zaútočí ocasem.
Zvláštní útok: Jed. Pokud mantikora někoho úspěšně zraní svým škorpioním
ocasem, vpustí do něj paralyzující jed. Je to past Odl – 9 – 3 - 8 / 8 - 23 +
paralýza. Zparalyzovaná postava nemůže vykonávat žádnou činnost pokud na ni
někdo nezaútočí nebo na ni není sesláno kouzlo odčaruj paralýzu (hraničářské
kouzlo se stejnými parametry jako u kouzla odčaruj zkamenění). Pokud na
zparalyzovanou postavu někdo zaútočí, počítá se tento útok jako útok na
nehybného protivníka.